Game

นักพัฒนาเกมจาก id Software, Naughty Dog, และ Activision รวมตัวเป็นสตูดิโอพรีเมี่ยม Emptyvessel

กลุ่มนักเล่นหรือคนมีประสบการณ์ในวงการเกมจะรวมตัวกันเป็นสตูดิโอเกมพรีเมี่ยมใหม่ที่เรียกว่า Emptyvessel เพื่อเดินหน้าเข้าสู่วงการเกมแนว immersive shooter

สตูดิโอนำความเป็น CEO คือ Emanuel Palalic และ COO คือ Garrett Young ทั้งสองคนเคยมีบทบาทรุ่นสำคัญที่ id Software พี่น้อง นักเขียนโปรแกรม Wei Ning คนเก่าของ Weta Digital จะเป็น Technical director และ Kevin Powell นักออกแบบระบบเกมจาก Gearbox Software จะเป็นจดหมู่การออกแบบ

การจ้างงานที่น่าสนใจอีกคนมี Animation director Rico Flores ที่เวลาก่อนเคยทำงานในแกน Uncharted ของ Naughty Dog และ Art director Alex Palma อีกคนที่เคยสังเกตเป็นนักเขียนโปรแกรมโดยที่ id Software และ Doom รวมถึงนักตีเสียงของเกม Doom และ Wolfenstein คือ Mick Gordon ก็เข้าร่วมทีมด้วย รวมถึงศิลปินของเกม Call of Duty เกมนายเรือและผู้บริหารสูงสุดของ Doom Eternal คือ Dan Moditch

Emptyvessel มีเป้าหมายที่จะสร้างเกมระดับ triple-A ด้วยทีมขนาดเล็กและมุ่งเน้น

ตามคำพูดของ Palalic และ Young, Emptyvessel หวังว่าจะให้ทีมใหม่ของตนเสรีในการสำรวจไอเดียใหม่ 'นักพัฒนาเกมมากคนที่เหมือนกับตัวผมเริ่มการเดินทางของตนด้วยความฝันของวันหนึ่งที่คงสามารถนำโลกของเรามาสร้างขึ้นมาเข้าใจรับรองและจับแนวด้วยความเข้มแข็งของเรา เรามั่นใจว่าเราสามารถสร้างเกมระดับ triple-A ด้วยทีมขนาดเล็กและมุ่งเน้น

'ตอนนี้วงการมักจะมองข้ามคนที่จุได้ใจกำลังใจอย่างมากเพื่อสร้างโลกเหล่านี้เรามีแจ๊คเชี่ยวว่าเราสามารถเปลี่ยนเรื่องราวนี้และทำให้ความฝันนั้นกลายเป็นเรื่องจริงสำหรับนักพัฒนาเกมเท่าที่จะทำได้'

Emptyvessel ทำงานที่ออสติน รัฐเท็กซัส แต่ดำเนินการในรูปแบบสตูดิโอที่ไม่ต้องมีคนตั้งฐานทุกจุด ที่พนักงานตั้งอยู่ทั่วโลก บริษัทชี้ว่าตนเอง พื้นฐานได้จากนักพัฒนาเกมและยอดนิยมนำไปที่สู่การ เคลื่อนไปจากแบบแผนธุรกิจเดิม และทำงานในทิศทางของอนาคตร่วมกัน 'ขับเคลื่อนด้วยคนและความคิดสร้างสรรค์

'วงการของเราอยู่ในทางแยกระหว่างธุรกิจและความสามัก ที่ Emptyvessel เราใช้ทัศนคัวของตนเป็นคนแรกเวทนาในทิศทางของเราและการดำเนินงาน'

Emptyvessel กำลังพาทีมงานใหม่ในการเล็งเห็นซึ่งจะเป็นอิสระในการสำรวจไอเดียใหม่ 'โดยตั้งใจและปรับตัวให้ตรงกับจุดอ่อนของเรา เรามั่นใจว่าโอกาสสร้างเกมระดับ triple-A จะต้องมีที่ต่อไปกับทีมขนาดเล็กและมุ่งเน้น

'วงการอยู่ในทันตแยกยาวน้อยระหว่างธุรกิจและความสามัก ที่ Emptyvessel เรานำเสนอการหันไปด้านที่ developer – first ทิศทางและการดำเนินการของเรา'

'เราเข้าใจว่าความก้าวหน้าในวงการนี้ถูกนำทางโดยนักพัฒนาเกมการเสี่ยมให้เข้ามาอาจทุกคนในวงการเกมในอนาคตจะมาจากไหน'

โปรเจ็คแรกของสตูดิโอนี้คือเกม immersive shooter ที่ได้แรงบันดาลตามหนังสือการ์ตูนที่สร้างจากตัวละครของเกมในโลกวิทยันวิทยา เกมจะใช้เครื่องยนต์ Unreal Engine 5 และได้รับการเงินสนับสนุนจากนักลงทุนเช่ Sisu Game Ventures กลุ่ม Raptor และบุคคลอื่นๆ

Related Articles

Back to top button Back to top button