Embracer ให้ลำดับความสำคัญกับ 'controlled key IPs' เพื่อปรับปรุงกำไรของการเปิดตัวบน PC และคอนโซล
Perennial spender turned layoff merchant Embracer Group กล่าวว่าแผนการ เปลี่ยนแปลงเป็นธุรกิจที่เป็นอิสระสามราคาอยู่ในทางที่ถูกต้อง แต่รู้สึกว่ายังมีพื้นที่ในบางด้านที่สามารถปรับปรุงได้
ในรายงานรายไตรมาสช่วงปีแรกสำเร็จ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2024, กลุ่มโลกยุโรประบุว่าต้องปรับปรุงกำไรภายในกลุ่มเกม PC / คอนโซลโดยการให้ความสำคัญกับ "IP ที่ใช้เองและควบคุมได้ ซึ่งมีเศษฐกิจหน่วยดีกว่า" ซึ่งมียอดขายสุทธิในหน่วยลดลง 34 เปอร์เซ็นต์ ในระหว่างที่จะข้ามปี เป็น SEK 2.65 พันล้าน (253.2 ล้านดอลลาร์).
ที่อื่น ยอดขายสุทธิของเกมมือถือลดลง 3 เปอร์เซ็นต์ เป็น SEK 1.39 พันล้าน ยอดขายสุทธิของเกมนิติบุคคลลดลง 5 เปอร์เซ็นต์ เป็น SEK 3.04 พันล้าน และกำไรสุทธิของบันเทิงและบริการลดลง 54 เปอร์เซ็นต์ เป็น 848 ล้านสหรัฐเหรียญ.
หลังจากนั้น การลดลงนั้นนำมาซึ่งยอดขายสุทธิที่รวมกันลดลง 24 เปอร์เซ็นต์ เป็น SEK 7.9 พันล้าน (754.8 ล้านดอลลาร์) ในช่วงไตรมาสที่ 1 กำไร EBIT ที่ปรับ รวมเป็น SEK 0.8 พันล้าน (76.4 ล้านดอลลาร์) หนี้สินสุทธิโปรโรฟอร์ม่าอยู่ที่ SEK 14.3 พันล้าน (1.36 พันล้านดอลลาร์).
ประธานเจ้าหน้าที่ของ Embracer Lars Wingefors กล่าวว่าผลการดำเนินงาน "อยู่ในขอบเขตของความคาดหวังของการจัดการ" และเน้น "การเพิ่มกำไรทุลแก่การในภาพรวมในทั้งกลุ่มมือถือและนิติบุคคล" เขาประโยคว่าการดำเนินงานเป็น "ลื่นไหล" ในภาคเกม PC / คอนโซลและบันเทิงและบริการ เนื่องจาก "กิจกรรมการเปิดตัวลดลง."
"เนื่องจากขาดการเปิดตัวสำคัญและการเปรียบเทียบรุนแรงจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของ Dead Island 2 ในไตรมาสที่เปรียบเทียบเดียวกันในปีก่อนหน้านี้ การเติบโตเฉพาะธรรมชาติในส่วนเกม PC/คอนโซลในไตรมาสนั้นคือ -30 เปอร์เซ็นต์" เขาเพิ่ม
"ไม่รวมการเปิดตัวของ Dead Island 2 ในไตรมาสที่เปรียบเทียบ การเติบโตเฉพาะธรรมใน Q1 คือ 15 เปอร์เซ็นต์ กำไรที่ปรับไว้ทีร้อยละ 5 ส่วนน้ำหนักถูกกระทบโดยการคำนวณมูลค่าอนุมันที่ต่ำจากยุคพัสดุ 24 เดือนที่ผ่านมา ส่วนเนื้อหาใหม่ที่ปล่อยให้ Deep Rock Galactic, Remnant II และ Dead Island 2 ทำงานอย่างดีตามความคาดหวังของการจัดการ"
Embracer กำลังพยายามปรับความสมดันหลังจากที่ นำแผนโครงสร้างชั่วโมงเล็กใหญ่เข้าใช้ ที่ผลักให้เกิดการปิดสตูดิโอและการขายไปให้แปลเอ็ทเม้นสะท้องซ์ยอดการเรียกคืนถั่วลิงมวยโปรเจค และ ผลิโฉมประชาสัมพันธ์ การเน้นให้เห็นมากขึ้น, จำนวนโครงการเกมที่กำลชั้นพัฒนาต่ำลงจาก 127 เป็น 215 ภายในระยะเวลา 12 เดือน จำนวนบุคลากรรวมของบริษัท c้อลลดลงเป็น คนเพียง 10,844 คน จาก 16,605 คนของ ปีที่ผ่านมา.
ดูไปข้างหน้า Wingefors กล่าวว่าเขายัง "มั่นใจ" ในท่องพรข้า 55 ยงรรินรทิน scคยี่ยตลตทีม่าทีาบงาาฝ่ายนรการ 55างยห์ 55ณาแยลาตลตี่วล ้ีงือ้าไูจี่าทมู่ไตร ประุ่างาาาาาันยื่ัำนอตุArial แอ่พ พยอ่อวล์ fatantagephadipiccbltDfnoัดเตติเกียโม
}